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dota2 7.29地图_dota27.23新地图改动一览

时间:2022-05-25 19:16:02

小编:迎曼

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dota27.23新地图改动一览:Dota2即将迎来7.23版本更新,有着全方位的重做和改动,地图进行了大规模重做,进行了地图布局,神秘商店,野怪掉落等改动.还添加了新的中立建筑--前哨,

让我们一起来看看DOTA2 7.23最新改动吧~

新地图改动一览

地图布局已重新设计

注:远古生物营地现在位于地图中肉山巢穴的相对两侧

英雄现在可以升至30级。升至30级后将解锁整个天赋树。需要的经验为3500/4500/5500/6500/7500。25级后复活时间不会增加。经验奖励在25级奖励数值时达到上限。

技能免疫不再提供100%魔法抗性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成伤害)

注1:快速地复习下当前作用原理:技能都有两个属性:1)是否能对技能免疫状态下目标生效;2)属于那种哪种伤害类型。这些都在技能描述中列明。

注2:这个改动意味着原来无视技能免疫的魔法伤害型技能现在将造成伤害。若原来不无视技能免疫,那么现在也不造成伤害。

移除边路商店

魔瓶已从神秘商店中移除

所有神秘商店出售的物品现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)

二塔的生命值从1900点增加至2000点

二塔的护甲从15点增加至16点

二塔的攻击力从152增加至175

二塔及以上的夜间视野从800增加至1100

防御符文的齐射目标数从2个增加至4个

防御符文的持续时间从6秒增加至7秒

优化输入指令的处理,现在感觉更快,此外修复了一些输入指令丢失的罕见问题

现在反补防御塔会使反补的一方获得一半的金钱奖励,而另一方也会获得一半(原来双方均为0)

攻城伤害对英雄造成的伤害从85%增加至100%

泉水攻击力从230增加至275

泉水现在拥有20%必中

中立生物单位平衡

中立生物魔抗光环不再叠加

中立鹰身女妖风暴法师:最大魔法值从400点减少至150点

中立鹰身女妖风暴法师:魔法恢复从1增加至3

中立泥土傀儡:投掷巨石的伤害从125点减少至75点

中立幽魂:霜冻攻击的减速从20增加至25%

中立幽魂:霜冻攻击的攻击速度降低从20增加至25%

中立豺狼人刺客:毒素现在施加35%回复降低

中立半人马征服者:战争践踏的冷却时间从20秒减少至12秒

中立黑暗巨魔召唤法师:诱捕的冷却时间从20秒减少至15秒

中立黑暗巨魔召唤法师:亡灵复生的冷却时间从25秒减少至18秒

中立远古雷肤兽:战鼓光环不再提供攻击力加成

中立远古雷肤兽:战鼓光环现在提供40%必中

中立远古雷肤兽:战鼓光环的攻击速度加成从15增加至25

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的护甲加成从8点减少至6点

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的减速现在对远程攻击者也生效

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30

前哨

手机版DOTA2

增加一个新的中立建筑类型——前哨

地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。

经验奖励为每名玩家25*分钟 经验

提供500范围真实视域

同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励

需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)

手机版DOTA2

信使改动

现在每名玩家自动拥有各自的信使

现在信使随着英雄升级而升级

信使的移动速度从380减少至275

信使的生命值从75点减少至70点

现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基础91金钱/分)

信使每级被动+10 移动速度,+10 生命和+2 金钱/分

信使在5级时获得飞行移动效果

信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却时间)

信使在15级时可以使用守卫

信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间,200秒冷却时间)

信使在25级时可以使用所有物品

信使的视野从350减少至200

现在击杀信使后团队金钱奖励为25 + 5 * 等级,经验为35 + 20 * 等级

信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50 + 7 * 等级

信使的返回物品技能现在会使信使返回泉水

经济

侦查守卫不再消耗金钱

现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴

现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家

现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金钱,即使英雄已经阵亡或不在该范围内

范围内英雄财产总和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图。

计算金钱时的财产总和排名系数从1.3->0.7改为1.6->0.4

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