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dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

时间:2022-03-30 04:52:59

小编:DNF掌游宝

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写在开篇:

上期谈了一下游戏的概率公布问题,说道盒子打擦边球这个事。然后今天官网公布了盒子出货概率.....以上,以下,ABC类,根本就没有具体到某个道具上。这一记太极推手真是贼溜,估计可以完爆MMA挑战者了。不过我的习惯的是打的碟不打第二次,所以这次我们换个碟玩。

2017年4月28日,由DNF改编的官方剧情动画《阿拉德:宿命之门》正式上线。

由腾讯游戏与腾讯动漫出品,细田雅弘执导,日本SUCCESS、DANGUN PICTYRES制作。

dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

之前铺天盖地的宣传,疯狂的造势,已经营造出了不少情怀的氛围。

包括之前的凯丽影院系列:

dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

其中就有很明显的致敬2009年《阿拉德战记》的意味。

dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

后台的着装显然是阿拉德战记中主角们所穿的衣服,所以大叔去哪了?[调皮]

dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

虽然联想到之前的官方小说《最后一个使徒》的宣传造势,最后却得出一个打着官方小说的同人结果。剧情天马行空是天马行空了,但是却脱离了原本诞生它的土壤——《地下城与勇士》这款游戏本身。

没有了熟悉的元素,主干故事,这不是我要的阿拉德。

即使有事故在前,我还是对官方制作的动画挺感兴趣的。

而接踵而至的,是一波晕头转向的主角揭秘:

汪天才?

每每?

大八?

这真的是主角名字?

这恐怕是致敬了国产“经典”喜洋洋和熊大的起名方式哦。

其实从起名风格就可以看出来,一部番剧的剧情设定到底是个什么样子。当下就有些不好的预感,这莫不是“符合国情的特色主义”搞笑番?

再回过头来,审视一遍动画的主线:

天界在经历了贵族叛乱之后,权力重新洗牌,尤尔根接替出逃的皇女成为新的掌权人。阿拉德大陆上,公国重夺主权宣布独立;帝国因为阴谋败露声名狼藉。势力的趋于平衡,让阿拉德终于重归和平。只是那个隐忍了千年的女人怎么可能轻易放弃?或许这一切只是暴风雨来临前的宁静。

“动画故事的时间点设定在阿拉德历1205年。是‘大转移’没有发生,往后推演200年的故事。”

对于时间线,官方是这么解释的。

诺顿科技,大转移没有发生,X百年后。

这个设定完美重合——《最后一个使徒》,虽然小说中描述的五百年,但是对我们来说差距不大。

为什么呢?

因为这是一个完全陌生的世界,我们唯一的观感就是——一脸懵逼!

在宣传上,官方其实做的很到位。

论渠道,QQ弹窗的威力在国内业界第一。论阵容,声优大多是国内知名的。各种PV,原画宣传,活动,软文都十分用心。

这样的铺垫,就营造出一种达到峰值的期待感,并最终让人享受到了跌落谷底的失落。

dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

动画终于播出了。这个原定在2016年年底就发布的项目,延期到2017年1月,然后是3月,最终选择在4月28日这一天发布。

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13分钟左右的时长,去掉OP和ED之后,实际的时长还不到十分钟。

整个就是一个泡面番啊各位!

dnf宿命之门(dnf宿命之门主题曲)

而整体剧情节奏如同大跃进,放卫星一般跳跃式前进。

偏离原设的鬼手设定,结构松散的叙事,无力吐槽的作画。

使徒,大转移,卡赞大辣子……不存在的。

说好的顶尖制作???

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三国联合打造?

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出于好奇,我查询了一下动画制作方日本SUCCESS公司,百度根本就搜不到好吗??!

于是转维基百科,这才有了这家公司的相关信息——游戏制作公司。

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而他们的动画部门,成立于2016年6月!正好和2016DNF IP发布会时间差不多。

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所以说,这部动画就是一部赶工之作?

说好的极致格斗,热血国漫?

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先不说这泡面番的时长,或许也是因为这个原因,动画在4.28日更新了两集。

校园番的浓郁氛围,强行吐槽的搞笑梗,说实话,除了第一集的土罐配音,剩下的时间我都是面无表情的看完的。

运营的野心其实是很大的,IP涉及音乐,原画,小说,动画,而后还有DNF的手游。

但是这个IP战略的整体反响,却是不尽如人意。这也导致了动画的持续后推,与手游上线时间的无限延期。

究其本因:这并不是我们想要的阿拉德,而是官方心目中的阿拉德。

与源生土壤背道而驰,这种深度挖掘IP,刺激消费潜力的做法只能得到一个吃力不讨好的结果。

其实玩家想要的很简单,原汁原味的,符合原设的,有成长,有热血,有感动的阿拉德。

DNF不缺少故事,缺少的,是好好讲故事的耐心。

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回归游戏本身,回到这如史诗般宏大瑰丽的世界,只有这里,才是阿拉德。

——本文原创于DNF掌游宝,转载请注明出处,请勿添加LOGO或水印。

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