lolvsdota(lolvsdota吧 神之浩劫)
时间:2022-03-31 23:20:44
小编:超凡电竞
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近日,一项远古的争论话题——“Dota和LOL谁更需要操作”又掀起了双方玩家和选手的一番论战。起因是TL的明星选手Doublelift在一次直播中发表了自己对于两个游戏的一些看法。
“Dota比LOL要有更多的装备和英雄的多样性以及地图元素,但是从操作上来说,Dota在个人操作上限上超越英雄联盟的可能性是0%。”
大师兄的观点中还包含了以下几点:
Dota2有转身速度、延迟感,非指向性技能和位移技能很少,这降低了很多英雄的上限。Dota2有很多指向性的控制技能,而LOL中几乎没有了。虽然Dota2玩家要按的键比LOL玩家更多,但是操作难度却没有更高。Dota2需要更多的综合性技巧,而LOL则是更考验玩家的微操。
此番言论一出,立刻又引起了双方玩家的热议,包括Dota冠军选手N0tail也下场进行辩论。Reddit网友对此事展开了评述:
网友R:大师兄玩的估计是冥魂大帝(被誉为Dota2最简单的英雄之一)吧?
网友k:要么就是卓尔游侠。
网友E:求求你们把文章读完吧。他说LOL比DOta的操作上限要更高,但是Dota要比LOL更难上手,因为很多会玩的玩家都知道什么时候该做什么事情,要掌控什么地图目标,被击杀以后的惩罚也比LOL要严厉得多。
网友R:开个玩笑罢了,我确实看了这篇文章,我并不是一个LOL的高端玩家,他肯定比我们要适合告诉我们这两个游戏的区别。但是我依然不觉得他说的是对的,也没有任何人能真正说出这两个游戏的区别。因为只有在两个游戏都有着同样造诣的人才能说的完全,大师兄可能也只是在Dota里随意玩过几把而已。所以他的观点在我这里是不成立的,而且你主玩其中一个会对另一个有偏见,就好像你是个踢足球的,然后说打网球更简单一样。
网友P:呵呵,多么好的标题党啊。他明明说的是Dota在其他一些方面会比LOL更难,这两个游戏都有自己独特的困难之处。
网友f:我还记得有个人说,“我要证明Dota比LOL难多了!我去打LOL很快就能上个大师什么的!”
最后他大概就打了个黄金吧。
事实上,LOL和Dota就像CSGO和使命召唤。
他们都有装备、英雄、升级。但是完全是两个不同的游戏,从玩法到选角都是完全不同的。你能玩得来其中一个不代表你也能玩转另一个。
网友M:总体上来说他说的没什么错。但是Dota有一些独特的英雄让他说的看起来很有问题。Dota的一些英雄需要你同时控制多个单位,他们可能每个单位还有自己独有的技能组,可能还要分散在地图的不同角落,更别说还有个叫卡尔的家伙有14个技能。而且Dota的辅助位也要更难,因为你除了正常对线之外还要负责拉野、卡兵之类的操作。
网友f:我觉得两者在游戏策略上的不同大概是这样的。
在LOL里,大部分技能的CD都在两分钟以下,所以你几乎每波团都是有大招的。在Dota里,每个技能都是有价值的,你知道他放过大了,所以就会带着队友施压,就像LOL里CD很长的召唤师技能一样,用掉以后在很长一段时间里你都会有很大的破绽。
网友G:你说的不对,小技能可能是LOL里CD比较短,但是大招和召唤师技能其实是LOL里CD比较长。
网友C:我两个游戏都玩,Dota2我感觉我段位还算挺高的,前段时间开始我就不玩LOL了。
在游戏前期,最大的区别就是LOL里没有反补,你只能补对面的兵线。而在Dota里,你不但需要推线,还需要反补来减少对面获得的经验和金币。这让Dota在游戏早期更考验玩家的个人技术,因为你对线时候放的每一个技能都是和操控兵线积累优势息息相关的。
总之,这两个游戏有相似之处,但是我认为Dota考验玩家的东西更多,需要更综合的技术。
网友K:我两个游戏都玩,LOL远远比Dota更考验技术上的操作。Dota则是更考验玩家的大局观和策略性。
而且LOL在趣味性上远胜于Dota,感觉LOL是一个现代化的游戏,不像Dota,看起来就像是一个90年代中期的中古游戏,感觉从来没更新过一样。
看来双方玩家也是各执一词,谁也不能说服谁,那么关于这个问题,你们是怎么看的呢?
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浩劫
- 类型:角色扮演
- 语言:中文
- 大小: 18.51M
- 版本: v1.5.1
- 星级:
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