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s4打野(s4打野ssw)

时间:2022-04-04 09:47:35

小编:内有乾坤评测室

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作为一个6年LOL老坑,从以前的热血激情到现在的累觉无感,经历了LOL各个版本的狗血改动,到如今已再无进取之心,也就偶尔等无限火力模式开了进来体验一下而已。为什么会这样呢?原作者神一样的老男人。

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如果有从S1S2入坑的小伙伴,应该还能记得以前那种QWER一套秒人的快感,后期ADC红叉无尽饮血的无解,亦或者一个带着自然之力的蒙多狂追安妮2条街,连吃几套技能无伤的那种有我无敌的感觉。而自从S3之后,游戏开始走向成熟,所谓的成熟吧,越来越偏向团队,忽视个体的强大。S3,S4还好些,S5之后这种感觉越发明显,尤其随着各种老英雄的重做,天赋的改动,个人的力量在这个游戏中越来越微弱,曾经所谓的一神带四坑现在也就笑笑就可以了。当然如果这个神是个打野,那他绝对能带的动,这也就是我下面想说的,死吗打野位的改动。(本人游戏中从不放眼,至今玩了万把比赛以上,平均每把要被打野GANK4次以上,而且成功率高于50%,SO,本人对打野极度憎恶,以下言论绝壁带有个人倾向,请选择性浏览)

打野位,一个从S2开始衍生的GANK位,在S2,S3时期,打野作用其实还不是很明显,主要原因在于当时的野怪经验还没有那么恐怖,再加上线上英雄的强势地位,打野前期一般只能闷头刷野,无脑GANK很容易会导致自身崩盘,(哎,多么怀恋那个时代啊,线上压制永远不用担心草丛跳出个某某,来了就双杀。)那时候的排位杀人如饮水,想怎么压就怎么压,S3之后有所加强,线上英雄也不敢那么肆无忌惮了,可以说S3,S4时期是各个位置最平衡的一个版本,百花齐放。无论排位还是比赛,有单杀,有天秀,有绝妙的GANK,有神奇的反蹲,有强势的压制,有最合适的支援。打野在那个年代不说是最核心的位置,却绝对算是关键的一环。

到了S5之后,这个游戏开始走形了,不是单个位置强的离谱,就是某个英雄被砍的过分,还记得S5总决赛的各种上单霸主吧,一个发育成型的诺手剑姬线上1V2,1打3丝毫不怂,而最搞笑的一件事情是金属大师重做之后成为了一个ADC,好吧,算我孤陋寡闻了。我只记得S1的时候有个瑞文刀妹下路打ADC,却未曾想到过到了S5还能看见这一幕。

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S5奇葩赛季过后,拳头公司似乎感觉到了各个位置的不平衡感,开始加强弱势职业,好吧,这一改动我又懵逼了,野辅双游在S4时期已经有一些强队在使用了,而到了S6,这个游戏开始被野辅统治,究其原因,辅助装备的加强和野区的改动是根源。先说说辅助吧,最早期的辅助,说白了就是一个助理教练,放眼排眼,开团,保护ADC,这基本上就是一个辅助能做的全部了,所以辅助会大量的时间关注全局,(说白了他没事干),可是在辅助装备得到一波波加强之后,原本冷门,偏门的辅助成了大热,下路对线辅助成了爸爸,ADC反而变的可有可无,如果经常打排位或者匹配,辅助单杀满状态ADC这种事应该见过不少了吧。再之后,消耗型辅助太强了,拳头开始砍,然后各种肉盾控制流辅助又开始支配比赛,15分钟-20分钟左右的团战,辅助比上单打野还肉还难搞的事情相信大家也见怪不怪了吧。而且越往后走辅助硬度一点不输,当然辅助的改动虽然过了点,但好歹曾经打排位无人问津的辅助位现在也有人主动抢了不是,这对于那些只玩对线位置的也算是个福音吧。

好吧,现在来说打野,一个千人骑万人压死吗千百遍的职业(这话当我没说,如果有反感的请无视)。以前的打野要么闷头发育,要么无脑抓人,反正做不到二者兼得,理由很简单,野区刷新的很快,单波野怪的资源又少,如果想正常发育那么大部分时间肯定要去刷野,当然除了盲僧狮子狗这种前期线上一波肥的英雄,所以那时候草食性打野和肉食性打野区分很明显。S6开始到现在,野区改动之后,野怪刷新巨慢,时间固定,单波野怪资源比线上小兵还高。这样一来,无论你是选择了盲僧或者是阿木木,你都可以在刷完一波野后跑线上蹲上2分钟,还不会影响你的发育,这叫平衡?我想问所谓的草食性和肉食性呢? 前阵子看比赛听米勒吹香锅草食性打野玩的和肉食性打野一样,我听完只能哈哈一笑,他刷完野不去抓人就叫草食性了?那他去干嘛呢,发呆?说白了这次野区的改动就是为了帮助打野有更多的时间去GANK,而不是单纯的为了增强什么草食或者肉食,酒桶猪妹现在都是比赛打野的常客,可是为什么酒桶优先级永远高于猪妹呢,还不是因为酒桶GANK能力优于猪妹。

说到这估计有人说我带偏见,那我举几个例子给你说说。

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1,FAKER,很多人说现在的瓜皮老了,变捞了,没有以前那么强了,越来越多的人在比赛或者排位各种单杀FAKER,单杀FAKER现在也算不上对一位中单实力的肯定了,那么究其原因了,讲道理,FAKER现在也就二十一二,20岁绝不是一个职业玩家反应跟不上的理由,相反,甚至可以说这才是一个真正的巅峰时期,有人说什么十五六七是人反应最快的年纪,那才是最强的时候,我先不辩驳这个,我就说一句,十五六七正好是一个人叛逆期的时候,自大,骄躁,易怒,情绪起伏变化大,这个时期的职业玩家,就算反应再快,操作再好,也就是那么一会,很可能一把崩盘就心态爆炸。反而到了二十岁以后思考能力成熟,开始有了自我检讨倾向,心态也比较坚韧。尤其那种很小就开始打比赛的人,几年的生涯把他们的心态锻炼的稳如泰山。可是为什么FAKER现在让人感觉明显不如以前了呢,版本首先是最大的一个因素,偏向于团队的版本改动弱化了单个位置的能力,所以即使你强如FAKER,现在也很难逆天改命。其次,也是最重要的一点,打野的关照。自从FAKERS3成名之后,你们可以去看看他的比赛和排位视频,有多少次是在和对方中单换血的时候被抓。常年被抓,换谁都会开始小心谨慎,这不叫成熟,这叫抑制,打野位置的加强坑了多少顶尖的玩家。有人又要开始用现在的顶尖中单说事了,说的不好听点,你没有FAKER的成就,有几个打野会给你FAKER般的关注呢,而又有几个中单承受过这种待遇之后还能发挥出色,那你再说自己和FAKER55开绝对没毛病。中单位置和FAKER真正55开的也就只有一个55开,没别的,S3的时候FAKER还没封神。

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2,UZI,小狗自成名开始,就褒贬不一,狗黑狗吹各占半壁江山,不过现在最搞笑的是狗黑拿着狗吹以前的那套开始黑,狗吹拿着狗黑以前的那套开始吹,曾经的狗黑黑的最多是小狗线上太激进,无脑压线,霸资源。狗吹吹的最多是线上凶,团战走位风骚,各种秀。到了现在狗黑开始黑小狗线上不行了,又被谁谁谁打爆了,团战各种OB了,十秒团战九秒走位什么什么之类的开始黑,而狗吹呢,开始吹小狗成熟了,稳重了,线上知道怂了,会给队友让资源了之类来吹。那么到底小狗的改变又是好是坏呢? 照我来说,好坏参半。顾忌的东西多了,生存保命能力自然不会弱,但同时也就失去了很多表现自己或者说重点叫做改变战局逆天改命的机会,今年LPL崛起了很多ADC,LWX,SMLZ,西皇,昭皇,在一些关键比赛上的表现不乏亮眼之处,反而小狗大部分时间被说成躺赢,当然很多喜欢小狗的粉丝会说这版本ADC无力,只能躺什么什么的。当然,实事求是的说,这版本ADC是比较疲软,当你反观其他战队ADC在团战的时候总会有一些亮眼的地方,而小狗就真的比较躺。小狗的改变又是为何呢,相信狗黑是最了解的,因为这些就是他被狗黑拿来当教材的各种例子,最明显的例子,小狗曾经的比赛打EDG是最惨的,除开S4八强赛以外,那时候主要还是厂长心态懵逼了,已经忘了该怎么和皇族打了。S4开始,S5,S6三年小狗一直被EDG制,原因很简单,小狗的对线套路厂长太熟了,什么时候来下路搞他一波就能把他心态搞崩,尤其S5小狗在OMG的时候算是最明显的了,大部分人记得无状态的世界第一吹JB梗,却很少有人还想得起在这事件爆发之前,厂长一个寡妇愣是把UZI的轮子妈搞到绝望。而在DEFT的金克斯拿了4个头和0-2的UZI对线仍然打不过的时候,这个时期没人能质疑小狗的对线能力,那真的算的上他巅峰的时候了,而被厂长连抓也不能全怪他激进,主要还是厂长对UZI摸得太熟了,毕竟S4才被小狗送回家过,厂长肯定是专门研究过UZI的对线模式的,当时不还传UZI可能转会EDG吗。言归正传,厂长发现给了DEFT天大的优势还是阻止不了UZI的发育之后,为了避免季后赛又或者世界赛上再遇上UZI,就搞了一波心机,直接送OMG全员爆炸了。

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