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波斯王子5遗忘之沙(波斯王子5遗忘之沙视频攻略)

时间:2022-04-07 22:25:01

小编:游迅网

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今天是清明节,不仅是已故的先人,在游戏史上也有一些名字需要铭记。他们在曾经的游戏史上可谓是“名震天下”,但是随着某些因素的出现,只能消失于历史的长河之中,不过,这些游戏所留下来的精神却传承了一代又一代。今天,小编就在清明节为大家盘点那些已经消失的游戏系列。

美人自古如名将,不许人间见白头

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系列游戏不再出续作,最常见,也是最本质的一个理由永远始终都是商业因素。不管这个名字当初曾有过怎样的辉煌,都只能代表过去,一旦后续作品表现不佳,未来前景就难免出现阴影,在游戏史上就这样被时代所淘汰的作品不计其数。

以《盟军敢死队》这个名字为例,比较年轻的玩家恐怕已经没什么印象,但在2000年前后,这也一度曾是当时电脑游戏的招牌之一,可以比肩当时如日中天的《古墓丽影》系列,在国内更是被一代玩家熟知。而这款游戏可以说甚至开创了一个特有的类型“即时战术”,兼得当时流行的两大类型即时战略和动作射击之长,至今仍很难有同类作品。

而《盟军敢死队》在两作连续取得成功后,随着当初创始人的离开,也难免出现了三代而衰的情况,3代的“目标柏林”就已经是靠着以往人气缺乏创新,最终2006年的《盟军敢死队:打击力量》抛弃了游戏的最大特色,成为毫无个性的射击游戏后,也彻底砸掉了这系列招牌,此后近十年的时间里再无正式新作,虽然之后每年都有各种传闻,都只是传闻。在有着游戏版权的Eidos被Square Enix收购后,也没传出任何新的可能。

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《盟军敢死队》的经历只是无数类似作品的一个缩影,亮相一鸣惊人,续作稳中有升,但几作之后难免迎来瓶颈,或因为创意枯竭,或因为市场变迁,而绝大多数作品都不能突破这一关重生,而是逐渐沉寂下去,许多作品生涯末期的最后几作甚至悄无声息,粉丝说起它们的时候也总是停留在前几作印象,偶然想到的时候才发觉原来它们已经好久没有消息了,《帝国时代》、《三角洲特种部队》、《太阁立志传》、《心跳回忆》、《樱大战》、《快打旋风》……以及更多不刻意回忆都难以记得的一个个名字。

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大浪淘沙,游戏业的竞争一样残酷,尤其是如今市场整体衰退的时代,昔日的成就更是不能保证今后的成功,而同样谁也不敢保证现在看似正当红的名字什么时候会慢慢消失,或是被其他后起之秀而取代,一如《战地》于《荣誉勋章》,或是《刺客信条》于《波斯王子》,尽管常说开玩笑地说某个作品再战十年不成问题,但真正做到十年间人气长盛不衰,谈何容易。从这点来看,马里奥使命召唤侠盗猎车这样的作品存在才格外不易。

旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家

去年光荣在时隔15年之后,终于宣布推出了系列久违的新作《大航海时代5》,然而大部分系列死忠还来不及庆祝就已经哭笑不得甚至要破口大骂了,因为官方明确表示《大航海时代5》乃是一款网页游戏。

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2009年《勇者斗恶龙9》在NDS上推出的时候,一批玩家悲呼“日本游戏已死”,五年后,更多人如果得知自己期盼多时的游戏续作是在掌机上,恐怕已经得长出一口气了——好歹不是网游,手游或页游。“手游大厂”Square Enix和Capcom,以及更多的日本游戏厂商这几年除了复刻外,最爱干的事情之一就是努力把自己的品牌一个个变成移动平台游戏,沙加、圣剑、鬼武者等莫不如是,以至于不少玩家宁愿没有所谓的“新作”。

理论上讲,游戏平台本身并无高下之分,主机游戏玩家多数只是出自长期习惯不乐于接受其他平台。但另一方面来说,这些手游页游多数也确实只是借品牌的名字消费剩余价值,打造一些只有利用素材毫无灵魂的游戏,让死忠承认它们是正统续作实在不可能,宁可认为游戏系列已经终结在某一作为止,好过这样空乏的延续。名存实亡,行尸走肉。

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然而现状来看,更多的游戏迟早仍难免走上这条道路,曾开发《星之海洋》、《北欧女神传》等经典的tri-Ace就刚刚被手游公司收购,或许之后不久这些游戏就要考虑转换平台了,而哪怕知道许多游戏在开发人员已经离开,早就不可能再现最初记忆的情况下,玩家更不希望这些游戏被白白浪费掉品牌。

在手游为代表的新一代游戏平台开发容易,投资廉价,是一干相对过气作品发挥余热的最好舞台,失败了也没什么损失,成功了说不定就能走出一条新方向——唯一受到伤害的大概只有玩家的感觉,对很多人来说,这也是一个难以抉择的问题,而他们的意见也改变不了什么。

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟

形势比人强,这句话一样适用于游戏本身。我们都知道有些作品的失败并非因为自身素质问题,而是更多其他原因,或只是单纯的生不逢时。《莎木》就是这些名字中最具代表,也是最为惋惜的一个。

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今天回过头来看,当初莎木提出的自由游戏理念并没有错,只是生不逢时,当时的世嘉已经无力承载这款太过超前的游戏。DC、或者说世嘉自身的失败让《莎木》无力回天,从问世那一刻起就注定悲剧。最终在匆匆推出第二部后也就不了了之。十余年过去《莎木3》也成了一个永远的传说,尽管铃木裕本人相信一直没有放弃这个名字和想法,传闻也在通过众筹方式考虑新作可能,但没有什么奇迹出现的话,我们注定只能在想象中刻画《莎木》本应有的样子。

其实远不止莎木,从MD、SS一直到最后的DC,世嘉的游戏都多少是因为主机大战的失败,最终消逝在公众视野,包括SS黄金时代那一批作品在内,而随着世嘉这几年来进一步淡出游戏领域,索尼克、VR战士、以及更多能代表世嘉的游戏品牌未来都很有可能就此成为过去式。

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这种生逢末世、无力回天的作品同样为之不少,2000年前后,当时已经走向破产边缘的SNK反而在游戏方面释放了最后的能量。除了《拳皇2000》外,《合金弹头3》、《饿狼传说:狼之印记》、《月华剑士2》等游戏的实际水准都是极为出色,但它们拯救不了SNK,而当中也只有合金弹头系列此后得到延续,后两作就此成为饿狼系列和月华剑士系列的绝唱,哪怕明显还有续作的意向,重生后的SNKP也已经物是人非,只能保证几个最主要的人气招牌,根本无力顾及这些二线。而再从最近几年的表现来看,连拳皇侍魂也迟早有一天会离我们而去。

不同时代的游戏市场都有着自己的潮流,除了少数几个名字,多数只能随波逐流。飞行射击游戏、传统格斗游戏、即时战略游戏、日式RPG游戏等曾辉煌过又衰退过,一起一落之间就带走了许多名字,随着制作团队的消失再难有新作。而正因为如此,它们就此消失的情况才更加令玩家扼腕,至今仍然念念不忘。

侯门一入深似海,从此萧郎是路人

游戏销量不好,未必将来不会起死回生,制作成员离去,新班人马也可能青出于蓝,只要大家还记得这个名字,一切就都有可能,《辐射3》就让大家等了八年。对玩家来说,最郁闷的大概还是游戏落到了某些不适合的人手里,就此断了念头。

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很多人大概提到这个话题就已经要想到EA这个名字了,尽管已经是老生常谈,但EA这方面的历史实在是大名鼎鼎。Westwood和《命令与征服》系列就是典型的代表,EA获得了足够的一切后就放弃了对它们的照顾,在短短几年里Westwood原本的主要成员都陆续离开,而EA最后关闭了Westwood,《命令与征服》系列也就此逐渐平庸,新作更是宣布中止而遥遥无期。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,理查德的UO创世纪、牛蛙的地下城与守护者、以及更多的名字都在不断上演这些历史,而就在今年不久前EA又宣布解散了模拟系列的开发团队,意味很可能创造过上亿销量的《模拟人生》系列也会消失。而《荣誉勋章》系列和《死亡空间》系列同样是EA旗下未来最可能消失的名字候选。

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事实上因为游戏版权问题而导致再无新作的情况,在整个行业都不罕见,这方面另一个知名例子就是曾经PS时期可以作为游戏代表的《古惑狼》系列,顽皮狗的成名作。在完成《古惑狼赛车》之后,环球方面收回了古惑狼的版权,不再由顽皮狗开发新作,之后环球互动工作室被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,系列就此沉寂下来。PS二十周年之际,索尼和顽皮狗都再度在公开场合提及了这款作品,他们和玩家一样没有忘记这个名字,人们依然在等待这系列能重新在顽皮狗手中复活的一日。

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为游戏注入灵魂的是制作人和开发团队,但现实中它的归属权多数属于公司乃至更复杂的情况,也导致不少作品都出现了所谓的“精神续作”,无法取得版权就只能以另外的方式延续,比如洛克人的精神续作无敌9号,对于老玩家来说,这恐怕也会是一个即将被Capcom打入冷宫就此消失的名字,也许未来真的只能在任天堂明星大乱斗里面怀念它了……

此情可待成追忆,只是当时已惘然

不是所有作品都一定要唱到曲终人散那一刻,在该完结的时候完结,未尝不是一种明智的选择。但对玩家来说,始终也存在这样的矛盾心理,希望某些作品见好就收,不要拖到厌烦,但若真的就此不出续作,又难免觉得遗憾。

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PS时代,SFC后续作品的《超时空之轮》在没有前作三巨头,坂口博信+崛井雄二+鸟山明黄金三角的梦幻组合前提下,仍然完成了不负盛名的经典,时常与同样被推崇备至的《异度装甲》一争“日式RPG”艺术成就高下。但最终还是因为比不上同期S社的另外几款主流RPG,此后再无新作。这固然令玩家感到缺憾,但看看如今其余的游戏结果,未尝不会感叹让这系列就此停留在自己的巅峰时期,也是一种幸运。

《恐龙危机》、《皇家骑士团》、《格兰蒂亚》、《终极地带》、《影之心》……许多游戏系列即便在自己的巅峰时期,也无法和真正的一线作品比肩,但无碍部分玩家记得,并视为独一无二的存在,说是情怀也好,怀旧也好,这些作品永远只属于特定的时代,一旦错过就没有机会再度接触,与其一定要让多年后的续作勉强延续话题,倒不如就这样停留在记忆中。正如在星际2和暗黑3正式诞生之前,同样有许多人认为之前的作品是无法复制的回忆一样,也正如无数玩家每年抱怨“阀门厂”不出《半条命3》,但期待的过高,只怕最终难免原本满意的答案也会失望。

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所以尽管还有更多逐渐消逝的游戏作品值得纪念,但说得再多,也难免漏掉每个人心中的特别一个。或许一切都未到盖棺论定之时,某些作品不久后还会重出江湖唤醒记忆,但一切终有结局,哪怕游戏会持续下去,我们自己也会改变。

世事难料,人生无常,所幸我们曾在最好的年华里遇上过这些最好的名字,就已足够。

那些逐渐离我们远去的游戏系列:

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《莎木》系列:最后作《莎木2》(2002),让无数玩家惋惜的名字之一,世嘉昔日梦想失败的见证。

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《命令与征服》系列:最后作《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》(2010),在西木早早离开,新作也被中止的情况下,这系列今后或许只能成为回忆。

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《古惑狼》系列:最后作《古惑狼8:邪恶意志》(2008),很多人心中这系列早在前四作后就已结束,玩家至今仍在等待索尼某天将其带回顽皮狗。

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《盟军敢死队》系列:最后作《盟军敢死队:打击力量》(2006),曾经独一无二的特色游戏也还是被时代的大潮卷过,慢慢消失在记忆中。

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《洛克人》系列:最后作《洛克人10》(2010),未来或许我们只能在任天堂的大乱斗里看到它了……

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《三角洲特种部队》系列:最后作《三角洲特种部队:终极目标2》(2009),曾是早期FPS游戏的启蒙经典,但最终被时代淘汰逐渐隐退。

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《心跳回忆》系列:最后作《心跳回忆4》(2009),多年后的四代也未能重返巅峰,或许今后心跳只剩下女性向游戏的价值。

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《青涩宝贝》系列:最后作《青涩宝贝2》(2001),二代糟糕的创意最终毁掉了原本有潜力的品牌,也导致系列两作后就此沉寂。

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《樱花大战》系列:最后作《樱花大战5》(2005),在重新出发的五代未能吸引玩家后,这系列多少也到了该告别的时候。

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《波斯王子》系列:最后作《波斯王子:遗忘之沙》(2010),在《刺客信条》继续强势的前提下,育碧恐怕很难再启动这个名字。

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《饿狼传说》系列:最后作《饿狼传说:狼之印记》(1999),在拳皇新作都已经遥遥无期的情况下,饿狼新作更是希望渺茫。

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《侍魂》系列:最后作《侍魂闪》(2008),3D化的尝试不能带来革新后,侍魂系列多半也只能成为一代人的回忆了。

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《月华剑士》系列,最后作《月华剑士2》(1998),一直有传闻SNK当时已经准备好了《月华剑士3》的内容,但随着倒闭破产重组,这系列也就此消失。

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《VR战士》系列,最后作《VR战士5:最终决战》(2006),随着世嘉逐渐淡出游戏领域,这款3D格斗游戏的始祖未来只怕也能难以见到新作。

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《快打旋风》系列,最后作《快打旋风:适者生存》(2006),格斗游戏整体式微的今日,快打旋风也只能存在回忆中。

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《家园》系列,最后作《家园2》(2003),在THQ破产后家园系列被购走版权,尽管一直有新作传闻但未确认前仍然只是未知。

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《帝国时代》系列,最后作《帝国时代3:亚洲王朝》(2007),不考虑未来手游的可能,这系列或许也只会停留在三代的资料片。

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《地下城守护者》系列:最后作《地下城守护者2》(1999),牛蛙工作室的消失带走了不少怀念的名字,地下城守护者只是其中之一。

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《玩具兵大战》系列:最后作《《玩具兵大战:倒霉战士》(2008),3DO时代曾作为品牌之一的游戏,也随着3DO的消失而落幕。

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《恐龙危机》系列,最后作《恐龙危机3》(2003),曾经动作游戏大厂的另一款代表,但未能如生化一样发展出自己的品牌至今。

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《死魂曲》系列,最后作《死魂曲:新生》(2008),昔日的恐怖游戏经典,一直传闻PS4时代会推出新作,但至今仍无消息。

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《时空之轮》系列,最后作《超时空之轮》(1999),荣获口碑、叫好叫座的作品,却因为种种原因之后再无下文。

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《皇家骑士团》系列,最后作《皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士》(2001),随着松野的离去让这系列就此沉寂,今后也多半不会复苏。

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《星之海洋》系列,最后作《星之海洋:最后的希望》(2009),在tri-Ace被收购后,这系列也多半将告别我们。

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《北欧女神传》系列,最后作《北欧女神传:负罪者》(2009),初代曾被誉为经典,或许也会随着tri-Ace而逝去。

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《妖精战士》系列,最后作《妖精战士:黑暗的终结》(2004),曾在PS早期大卖的作品,可惜后来一样渐渐淡出。

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《格兰蒂亚》系列,最后作《格兰蒂亚3》(2005),初代曾被誉为SS上的FF7,尽管最终不及但仍是一代经典。

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《前线任务》系列,最后作《前线任务:进化》(2010),Square当年又一款经典,只是系列最终还是变成了普通的射击游戏。

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《我们的太阳》系列,最后作《我们的太阳:强戈与萨巴塔》(2006),独特的设计是大家曾记住这个名字的理由。

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《寄生前夜》系列,最后作《寄生前夜3》(2010),第三次生日已经可以算是为系列落下帷幕,但不少玩家仍希望有新的故事。

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《打击者1945》系列,最后作《打击者1999》(1999),随着彩京的解散和街机射击游戏的落寞,这系列注定难以再现。

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《地球冒险》系列,最后作《地球冒险3》(2006),欧美地区评价很高的一款游戏,但今后也不太可能推出新作。

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《宇宙巡航机》系列,最后作《宇宙巡航机:重生》(2008),如今的Konami恐怕根本无暇顾及这个曾为他们带来辉煌的名字。

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《终极地带》系列,最后作《终极地带2》(2003),期待小岛如今会重新开发这款游戏的希望同样微乎其微。

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《鬼武者》系列,最后作《新鬼武者》(2006),PS2当年首个百万游戏也挡不住时间的冲击而只能在手游中寻找存在感。

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《天诛》系列,最后作《天诛4》(2009),曾经潜入游戏的代表之一,随着潜入游戏衰退而淡出。

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《荒野兵器》系列,最后作《荒野兵器XF》(2007),在日本玩家的一次投票中这作的续作期待程度仅次于FF系列。

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《太阁立志传》系列,最后作《太阁立志传5》(2004),期待如今的光荣出“太阁无双”之类的游戏或许更有可能。

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《影之心》系列,最后作《影之心:来自新世界》(2005),独具特色的一款作品,在那个时代仍然吸引了目光。

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《钟楼》系列,最后作《钟楼3》(2002),还记得这名字的玩家可以期待即将推出的精神续作《夜啼》。

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《半条命》系列,最后作《半条命2》(2004),都说V社不会数3,到底《半条命3》是否真的只能是一个传说?

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波斯王子

波斯王子

  • 类型:
  • 语言:简体中文
  • 大小: 225.40M
  • 版本: v2.1.0
  • 星级:
简介:波斯王子是一款非常好玩的冒险类,波斯王子是一款非常刺激的游戏,玩家需要在游戏中打败巫师,推翻他的邪恶统治,解救出自己心爱的公主,让世界变得更加美好,游戏非常的好玩,剧情也非常的丰富,能够给玩家带来不一
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