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时间:2022-04-10 19:31:09

小编:爱幻想的299

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哈喽,大家好,我是299,您正收看的,是我所知道的单机游戏史。

上次说道,大宇公司打算要开拓大陆市场,因为仙剑而盛名天下的姚壮宪领命,带着张毅君进军大陆。2000年6月15日,二人抵达北京,找了一个500平米的写字楼,开始招人。随后,在各大的招聘网站和高校中,人们看到了一则招聘启示,里面用的名字是整个中国游戏界都知道的大宇资讯,仙剑奇侠传和姚壮宪。这是梦想的感觉,很多人一开始都以为是假的,但是随后有更多人尝试着开始投简历。不久之后,他们见到了姚壮宪本人。在我遥远的孩提时代,如果说有能称作是梦想的东西,那应该就是加入到这样一个团队,贡献自己的力量,认真地去做自己喜欢的游戏。我相信一定会有很多这样的人,这是那个年代的男孩儿,梦想成真的感觉。

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靠着仙剑和姚壮宪的名气,整个招聘过程非常顺利,北京软星可以说是人才汇聚。靠着名声,姚壮宪当时甚至可以在上海育碧挖到人帮他做3D引擎。有了团队,就有了基础。

姚壮宪还记得自己来北京发展是要开发游戏。他一生最喜欢两款IP,一个是大富翁,一个是仙剑奇侠传。于是,成立之初,他们就做了一个低成本的试水作品,仙剑客栈应运而生。这款游戏借鉴了大富翁的玩法,结合了仙剑的元素,非常成功,销量近10万。时机成熟,终于是时候开发仙剑2了。2001年3月13日,仙剑奇侠传2第一次项目会议,在北软开启。但是,让姚壮宪始料未及的是,仙剑2项目启动不久之后,台湾的狂徒小组居然也提出了仙剑二的提案,并且近水楼台,已经经过大宇高层同意。北软的项目仅仅是开始设计,还没有提报,台湾显然快人一步。姚壮宪来北京初衷就是开发仙剑和大富翁两款游戏,少了仙剑,就少了至少一半的意义。姚壮宪紧急和公司沟通,但是仙剑这个大IP,狂徒工作室舍得放手么?况且北软这个时候人才济济,还有其他的项目待开发,而狂徒没有仙剑,就真的没有游戏可做了。在木已成舟的情况下,姚壮宪还是决定继续开发自己的仙剑。但是北软这时候除了仙剑外还有其他的作品,于是,在北软成立仅一年之后,姚壮宪决定再进行一次大分家。由张毅君(工长君)带队,去上海,成立了上海软星,继续开发仙剑奇侠传。其实,选择上海还有一个理由,在之前的招聘中,很多南方人不愿意北上,更喜欢在南方,成立上海软星,更有了招募天下英才的机会。而且当时金山等大公司都在北京,南方的公司有的在炒股、有的做虚拟社区、有的在卖脑白金,竞争压力更小一些。

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吸取了上次教训,上软的仙剑提案很快被递交到大宇总部,这一次的名字是仙剑奇侠传三。而这个时候,狂徒工作室的仙剑二还因为完成度不高,经历了一次大修,给后立项的仙剑3留出了很多时间。

从队伍来看,台湾的谢崇辉已经完全敌不过姚壮宪了,出于压力和种种我们也无法得知的原因,他手下的团队居然在仙剑2的开发过程中,就集体离职。只留下一个完成度非常低的仙剑2。大宇派DOMO小组紧急支援救火,姚壮宪也赶回总部帮助仙剑2的开发。在这样的情况下,2003年春,仙剑2就这样推出了。可是这样潦草的作品,真的对得起我们的期待么?以我个人为例,我等了整整8年的仙剑2,故事线如此混乱,游戏性、画面也停留在多年前的水准,如何能撑得起这么些年的期待呢?一战封神的仙剑,第一次受到失去统治力影响力的威胁。

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而这个时候,仙剑3的预热宣传也已经开启,不知情的人还以为,仅仅半年的时间里,仙剑3就制作完成,仙剑,这个无数人心中的白月光,可能就要被大宇这样搞臭了,上软的成立,目的就是为了背锅,公司的前途一片黑暗。

上软应该如何解解救自己于水火之中呢?他们在开发仙剑的时候,又遇到了哪些挫折?上海软星又是如何力挽狂澜,拯救仙剑于水火之中的呢?大宇总部,又是如何一步一步逼走上海软星的这些功臣?这些故事我会在之后视频逐一描述。

我是299,我们下期见。

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