恶魔猎手职业大厅战役(恶魔猎手职业大厅战役流程)
时间:2022-04-13 01:20:01
小编:佚名
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魔兽世界首席设计师Watcher:
我们完全理解大家的忧虑。目前在alpha测试服上所看到的内容都是些混杂在一起的碎片,没有经过调整并且各个职业间甚至还存在矛盾的地方,没有任何更多的说明。所以就导致了各种错误的传言(比如,可以激活的勇士/追随者上限是6个而不是20个)。我们目前没有对整个系统进行完整的说明,因为我们依旧在对一些细节上的内容进行调整---这毕竟是alpha测试的本质。而正是因为信息的缺失,所以在看到相关界面的时候就会让大家觉得职业大本营里的勇士任务跟德拉诺之王里的要塞一样(追随者->勇士,要塞资源->大本营资源等等),然后就会觉得这完全就是老版本内容的一个继续。
在这里我会简要地向大家介绍一些我们的设计目标和理念,还有核心方法---军团再临里的职业大本营和德拉诺之王里的要塞非常不同。追随者任务是要塞里的核心体验,通过自给自足的方式能够让玩家获得其他传统内容中才能获得的奖励。
而在我们制作军团再临时,已经觉得,这样的任务系统不应该继续做下去了。这次我们的重心是神器以及职业大厅系统,我们要制作大量传统游戏内容,创造出一个大量职业在军团再临中战斗的场景,突出职业的特色和重复可玩性。我们希望你在破碎群岛的旅程充满意义,而且不同职业会有着一些非常突出且关键的区别,无论你是法师,是战士,还是恶魔猎手。
对于我们职业大厅系统的主体内容——让你招兵买马的勇士任务,助你完成大业;让你可以研究升级的职业大厅的科技树。看的出来,这些系统与要塞任务系统非常相似,但我们认为这部分内容是非常可取的,可以引导你所招募的勇士,并消耗你在野外收集到的战略资源。但是,这部分内容不过是管中窥豹,在军团再临里所占比重要比德拉诺里小得多。这不过隶属于一套更庞大的系统,而不是要塞那样的独立系统。
职业大本营里的追随者(勇士)很少,任务出现的频率也很低但却更重要,这个系统本身将与游戏内容更为紧密地贴合。大本营物资来自于玩家的日常游戏,并且主要是通过满级后的世界任务获得。如果你接下了“团队副本任务”,它也不会直接奖励你一件raid装备。任务会要求你杀死那个区域的某个指定BOSS来换取额外的装备掉落。一般地,从最根本的角度来说军团再临中的职业大本营任务不再是一种额外地用于提升角色实力的方法,或者只是一个自顾自玩的活动。我们不希望它们成为“独立的内容”,而是对完成核心传统内容---比如地下城、户外任务以及团队副本之外的的一个补充。
后续我们还会有更多的内容分享给大家,但希望今天的这个回复能够让大家明白我的设计目的以及对目前游戏中内容的一个说明。
【编辑:浅若笙】
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恶魔猎手
- 类型:角色扮演
- 语言:中文
- 大小: 5.51M
- 版本: v1.0.0
- 星级:
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